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【BeautyFocus】台灣製竹炭無縫護膝組/束腰
商品網址:
商品訊息功能:
商品訊息描述:
★台灣嚴選製造
★無縫一體成型製造,符合人體工學舒適合身
★採用【百和】黑絲絨竹炭纖維
【BeautyFocus】台灣製竹炭無縫護膝組/束腰
▼▼▼護膝組▼▼▼
本商品1雙含2支(左右腳各1支)
▼▼▼束腰▼▼▼
護膝組(1212)
材質:竹炭纖維43%、尼龍43%、彈性紗14%
尺寸:FREE (商品一組為2支,左右腳各1支)
束腰款(1213)
材質:竹炭纖維43%、尼龍43%、彈性紗14%
尺寸:FREE
注意事項:
1、商品會因不同批製作或丈量方式等因素,而有些許落差,尺寸測量「正負3公分」為正常範圍唷!
2、襪類商品建議以中性洗潔劑"手洗",以延長商品壽命唷!
3、商品圖檔顏色因電腦螢幕設定差異會略有不同,請以實際商品顏色為準。
4、商品第一次穿戴前,建議先下水單獨洗滌。
5、基於保障消費者個人衛生,一經拆封即難以回復商品衛生原狀。
若需辦理退換,請勿拆封並保持商品送達時之原狀。但商品因本身瑕疵申請換貨者,不在此限。謝謝您!
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商品訊息簡述
: 採無縫一體成型-台灣製造
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新聞來源: 魔方網
UNITE 2015 BEIJING19日在北京舉行,掌取遊戲聯席CEO胡斌接受媒體採訪。就旗下新作《不良人》相關問題進行解答。
採訪中胡斌表示《畫江湖之不良人》這款粉絲遊戲充分考慮了粉絲的意見,遊戲的封測就是從粉絲入手,從策劃和技術層面與粉絲進行了溝通,在整個製作方當中,我們的遊戲和動漫這邊是每週一會在做。僅僅從美術上,就能讓現在的核心粉絲感覺到非常好,遊戲的玩法上也還比較中度,目前測試數據特別好,次日留存74%,3日留存58%,7日留存是47 %,你們看從次留到七留衰減非常慢,這跟IP強大也很有關係,所以這款產品我們很有信心。
在具體遊戲設計細節方面,胡斌透露由於遊戲原始IP動漫就是3D的,所以遊戲最初也是一定要做3D。至於Q版還是原尺寸則糾結了很久,粉絲角度來講肯定希望遊戲與動漫一模一樣,但實際上游戲人物造型要和動漫裡一樣的話,那遊戲裡的人臉會顯得非常小,所以最終掌趣採用五頭身設計,有點Q又貼近於真人,調查完之後粉絲覺得OK,我們也覺得OK。
在增加遊戲內玩家互動方面,《不良人》在傳統的互動元素上加強了遊戲的PVP和互動部分,後期這一塊部分會更加顯現。針對遊戲是否會有海外計劃,胡斌表示掌趣簽下的是《畫江湖之不良人》的全球遊戲版權,這樣一款強IP產品需要觀眾對作品有認知的前提下才能產生非常好的效果,《不良人》遊戲在IP光環之外也是一款非常優秀的武俠風遊戲,遊戲本身俱備國際化能力,但輸出海外還需要一段時間。
在具體的海外規劃方面,胡斌進一步解釋,亞洲文化相對還是有近似性,《不良人》這樣一款武俠風遊戲在大中華地區、日本、韓國、東南亞更具輸出優勢,而遊戲作為全球語言,在無IP的情況下更具傳播優勢,但中美兩地區的美術差異還是需要考量。
對於掌趣公司的定位,胡斌表示掌趣是一個手機遊戲的研發商和發行商,在上市之初,掌趣也對公司未來製定了泛娛樂化、娛樂化、平台化、精準化的四個維度的高要求,其中精品化和泛娛樂化這塊直白來講就是我們做出最牛的遊戲,而泛娛樂化掌趣會跟影視公司合作,因為影視、動漫、文學有很多相通的地方,會融會貫通,很多上市公司都會看到這點,而且有些公司已經做出了實踐,A股的公司會推出這些市場,而美股呢也做了這些嘗試,你會看到A股在這方面邁步更快,就像去年九月份掌趣和UNITE有特別深度的合作,今年還會在國際化上邁出比較大的步子,因為僅從市值來講,掌趣已經有非常大的起色了,今年會做得更多,可能會繼續通過投資併購的方式,邁更大的步子。
在與Unite的合作方面,胡斌表示掌趣旗下主打的《石器時代2(3D正版)》、和《畫江湖之不良人》都得到了UNITE比較大的支持,作為UNITE的會員,重點的產品在關鍵結點上會得到UNITE的技術支持,UNITE也做得非常給力。
發行層面,公司代理的幾款UNITY開發的作品正在規劃中,大概有四五個產品,Unite幫助我們在中國地區進行發行,這些遊戲從單機到網游,從歐洲到美國。未來雙方還有包括廣告和視頻平台的合作。
胡斌最後透露2015年以來掌趣大動作不斷,在2014年掌趣包括43億的併購,和UNITE的深度合作,幾個IP合作都主動公佈出來了,因此這半年這樣的消息會顯得比較多,實際上掌趣一直在蓄力,現在則是一個水到渠成的階段,作為一個要走國際化發行的廠商,掌趣也將更為積極主動的參加業界活動。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-21
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新聞來源: 魔方網
UNITE 2015 BEIJING19日在北京舉行,掌取遊戲聯席CEO胡斌接受媒體採訪。就旗下新作《不良人》相關問題進行解答。
採訪中胡斌表示《畫江湖之不良人》這款粉絲遊戲充分考慮了粉絲的意見,遊戲的封測就是從粉絲入手,從策劃和技術層面與粉絲進行了溝通,在整個製作方當中,我們的遊戲和動漫這邊是每週一會在做。僅僅從美術上,就能讓現在的核心粉絲感覺到非常好,遊戲的玩法上也還比較中度,目前測試數據特別好,次日留存74%,3日留存58%,7日留存是47 %,你們看從次留到七留衰減非常慢,這跟IP強大也很有關係,所以這款產品我們很有信心。
在具體遊戲設計細節方面,胡斌透露由於遊戲原始IP動漫就是3D的,所以遊戲最初也是一定要做3D。至於Q版還是原尺寸則糾結了很久,粉絲角度來講肯定希望遊戲與動漫一模一樣,但實際上游戲人物造型要和動漫裡一樣的話,那遊戲裡的人臉會顯得非常小,所以最終掌趣採用五頭身設計,有點Q又貼近於真人,調查完之後粉絲覺得OK,我們也覺得OK。
在增加遊戲內玩家互動方面,《不良人》在傳統的互動元素上加強了遊戲的PVP和互動部分,後期這一塊部分會更加顯現。針對遊戲是否會有海外計劃,胡斌表示掌趣簽下的是《畫江湖之不良人》的全球遊戲版權,這樣一款強IP產品需要觀眾對作品有認知的前提下才能產生非常好的效果,《不良人》遊戲在IP光環之外也是一款非常優秀的武俠風遊戲,遊戲本身俱備國際化能力,但輸出海外還需要一段時間。
在具體的海外規劃方面,胡斌進一步解釋,亞洲文化相對還是有近似性,《不良人》這樣一款武俠風遊戲在大中華地區、日本、韓國、東南亞更具輸出優勢,而遊戲作為全球語言,在無IP的情況下更具傳播優勢,但中美兩地區的美術差異還是需要考量。
對於掌趣公司的定位,胡斌表示掌趣是一個手機遊戲的研發商和發行商,在上市之初,掌趣也對公司未來製定了泛娛樂化、娛樂化、平台化、精準化的四個維度的高要求,其中精品化和泛娛樂化這塊直白來講就是我們做出最牛的遊戲,而泛娛樂化掌趣會跟影視公司合作,因為影視、動漫、文學有很多相通的地方,會融會貫通,很多上市公司都會看到這點,而且有些公司已經做出了實踐,A股的公司會推出這些市場,而美股呢也做了這些嘗試,你會看到A股在這方面邁步更快,就像去年九月份掌趣和UNITE有特別深度的合作,今年還會在國際化上邁出比較大的步子,因為僅從市值來講,掌趣已經有非常大的起色了,今年會做得更多,可能會繼續通過投資併購的方式,邁更大的步子。
在與Unite的合作方面,胡斌表示掌趣旗下主打的《石器時代2(3D正版)》、和《畫江湖之不良人》都得到了UNITE比較大的支持,作為UNITE的會員,重點的產品在關鍵結點上會得到UNITE的技術支持,UNITE也做得非常給力。
發行層面,公司代理的幾款UNITY開發的作品正在規劃中,大概有四五個產品,Unite幫助我們在中國地區進行發行,這些遊戲從單機到網游,從歐洲到美國。未來雙方還有包括廣告和視頻平台的合作。
胡斌最後透露2015年以來掌趣大動作不斷,在2014年掌趣包括43億的併購,和UNITE的深度合作,幾個IP合作都主動公佈出來了,因此這半年這樣的消息會顯得比較多,實際上掌趣一直在蓄力,現在則是一個水到渠成的階段,作為一個要走國際化發行的廠商,掌趣也將更為積極主動的參加業界活動。
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2015-04-21
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2015-04-21
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